home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Up 'n Down.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-12  |  8KB  |  198 lines

  1.                             Bally/Midway (TM)
  2.                                 Up 'n Down
  3.  
  4.                            Official Arcade Game
  5.                                By Sega (R)
  6.  
  7.                    Atari (R) 2600 (TM) and Compatibles
  8.  
  9. You're racing your BAJA BUGGER over a dangerous, treacherous road.  But 
  10. your opponents aren't just trying to win the race, they're trying to make 
  11. it the last race you run.  To stay alive, jump your BAJA BUGGER and land 
  12. on top of your opponents.
  13.  
  14. Earn points by collecting flags, balloons and other prizes along the 
  15. course.  Watch out for PICK-UP TRUCKS and WEDGE CARS.  They'll try to 
  16. collide with you...and if they do, you're dead.
  17.  
  18. Fasten your seat belt and get ready for the wildest strip of road you've 
  19. ever been crazy enough to drive.
  20.  
  21. (Editor's note: the cover artwork of the BAJA BUGGER looks like a crazed 
  22. Volkswagon Beetle [or Bug].  Please note its similarity to Hanna-Barbera's 
  23. "Speed Buggy.")
  24.  
  25.  
  26. USING YOUR CONTROLS
  27.  
  28. 1. Insert the game cartridge while power is OFF.
  29.  
  30. 2. Turn the power ON and you'll see the UP 'N DOWN title screen.
  31.  
  32. 3. Use GAME SELECT switch to select ONE or TWO players.  If no
  33.    selection is made, you are automatically in the one-player mode.
  34.    When two are playing, the players take turns, Player 1 using the
  35.    LEFT joystick and Player 2 using the RIGHT joystick.  The game
  36.    will continue as a two-player game until the power is turned off.
  37.  
  38. 4. Game Settings
  39.    Choose the EASY game (which gives you five lives) or the HARD game
  40.    (which gives you only three lives).
  41.  
  42.    Left Difficulty Switch:  (B) or NOVICE chooses EASY JUMPS
  43.                             (A) or EXPERT chooses HARD JUMPS
  44.  
  45.    Right Difficulty Switch: (B) or NOVICE chooses 5 game lives
  46.                             (A) or EXPERT chooses 3 game lives
  47.  
  48.    EASY JUMPS: The jumps from road to road are very forgiving until
  49.    Round 4; i.e., the game makes up for incomplete jumps from one road
  50.    to another.  From Round 4 on, the jumps from road to road must be
  51.    exact.
  52.  
  53.    HARD JUMPS: These jumps must be exact from the start.
  54.  
  55. 5. Press ACTION button on the left joystick to start the game.  If no
  56.    game is started after one minute of turning the game on, the play
  57.    will automatically begin.
  58.  
  59. 6. Use your four-way joystick to maneuver your BAJA BUGGER over the
  60.    race course.
  61.  
  62.                               Increase speed
  63.                                     /^\
  64.                                      |
  65.                      Turn Left  <--     -->  Turn Right
  66.                                      |
  67.                                     \./
  68.                               Decrease speed
  69.  
  70. 7. Press the ACTION button to make your BAJA BUGGER jump.  You can
  71.    jump from one road to another, or from point to point on the same
  72.    road.
  73.  
  74.    NOTE: The BAJA BUGGER can only jump while moving forward and can
  75.    only jump straight up.  If you pull back on the joystick control
  76.    while jumping, the BAJA BUGGER will accelerate backwards until the
  77.    jump "action" is complete.  This is important because you may want
  78.    to move backwards to collect flags and other prizes.
  79.  
  80. 8. After the game is finished, you may use the ACTION button to start
  81.    another game.
  82.  
  83.  
  84. HOW TO PLAY
  85.  
  86. Screen and Game Play
  87. --------------------
  88. The screen shows a race track which scrolls from the top of the screen to 
  89. the bottom.  (Ed. note: a picture of the game is placed here; however, it 
  90. looks somewhat different than the actual game.  I believe it is an 
  91. artists' conception of the final product.)  A flag display at the top of 
  92. your screen indicates the number of flags you've collected.  The flags in 
  93. the display turn white as you collect them.  Flags are simply collected by 
  94. driving over them with your BAJA BUGGER.
  95.  
  96. The course has at least two lanes which zig-zag across the screen and will 
  97. intersect along the way.  Some roads might lead to maps which let you jump 
  98. across stretches of broken road.
  99.  
  100. If you jump and land off the road at any point you lose one of your cars.  
  101. In the EASY game, after you lose your fifth BAJA BUGGER, the game is over. 
  102.  In the HARDER game, after your third BAJA BUGGER is destroyed, the game 
  103. is over.
  104.  
  105. (There is a picture of BAJA BUGGER jumping on top of a car.)
  106.  
  107. The number of BAJA BUGGERS you have remaining is indicated by the little 
  108. car token shapes in the lower left corner of the screen.
  109.  
  110. The courses become more difficult to survive as you progress from one road 
  111. to the next, up to road nine.  When all eight flags have been collected, 
  112. you advance to the next, more difficult round.
  113.  
  114. As your BAJA BUGGER travels along the track, you'll encounter various 
  115. opponents along the way.  They may come from behind or may be moving in 
  116. front of you at a slower speed.  You earn points for successfully jumping 
  117. on top of them.  If you collide with any of these opponents or jump up and 
  118. off the track, you lose one of your BAJA BUGGERS.
  119.  
  120. (There is a picture of BAJA BUGGER crossing over the grassy field to go 
  121. from one road to another.)
  122.  
  123.  
  124. SCORING
  125.  
  126. The score for the current player is displayed in the upper left hand 
  127. corner of the screen.  The score for Player 1 is shown in RED color.  The 
  128. score for Player 2 is shown in BLUE color.
  129.  
  130. Each round you advance will bring new opponents to the track.  You'll have 
  131. to be more aware not to collide with them.  Be ready to jump them for 
  132. added points.
  133.  
  134. Here's how you earn points:
  135.  
  136.   Collect Flag..........................75 Points
  137.   Collect Cherry........................50 Points
  138.   Collect Balloon.......................65 Points
  139.   Collect Lollypop......................70 Points
  140.   Collect Ice Cream Cone................75 Points
  141.   Jump on Pick-up Truck................100 Points
  142.   Jump on Flag Carrier.................125 Points
  143.   Jump on Camaro.......................150 Points
  144.   Jump on truck........................175 Points
  145.  
  146. #7001-00901
  147.  
  148. (Ed. note: I have included the following section, Sega's advertisements 
  149. for their other video games.  Due to time constraints, I will be listing 
  150. the games only with any other pertinent information.)
  151.  
  152. MORE GREAT ARCADE GAMES FOR THE HOME
  153.  
  154. Buck Rogers: Planet Of Zoom (Sega, Official Arcade Version)
  155. Star Trek: Strategic Operations Simulator (Sega, Official Arcade Version)
  156. Congo Bongo (Sega, Official Arcade Version)
  157. Spy Hunter (Bally/Midway, Official Arcade Version)
  158. Tapper (Bally/Midway, Official Arcade Version)
  159.  
  160.  
  161. Published by Sega (R) Enterprises, Inc.
  162.  
  163. Manufactured under license from Sega Enterprises, Ltd., Japan.
  164.  
  165. UP 'N DOWN is a trademark of Sega Enterprises, Ltd.  Video game copyright 
  166. (C) 1983 Sega Enterprises, Ltd.
  167.  
  168. BALLY/MIDWAY is a trademark of Bally Midway Mfg. Co.  Atari and 2600 are 
  169. trademarks of Atari, Inc.
  170.  
  171. Package and program copyright (C) 1984 Sega Enterprises, Inc.
  172.  
  173. STAR TREK is a trademark of Paramount Pictures Corporation.
  174.  
  175. CONGO BONGO is a trademark of Sega Enterprises, Inc.
  176.  
  177. BUCK ROGERS is a trademark of The Dille Family Trust.
  178.  
  179. TAPPER and SPY HUNTER are trademarks of Bally Midway Mfg. Co.
  180.  
  181.  
  182. This 2600 video game manual has been reproduced electronically due to the 
  183. extreme rareness of finding the game, less than finding it with the 
  184. manual.  The intent behind reproducing this document is having it 
  185. available for non-profit use.  This document has been stored so others who 
  186. find UP 'N DOWN cartridges can be able to play and enjoy the game as well.
  187.  
  188. 
  189.  
  190. --
  191. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  192.                     Norman G. Sippel  sippelng@muohio.edu
  193. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  194.     Fan of Video Games, Spumco Inc., Freehead, Card Games, and Animation
  195.    I collect and trade SNES, GB, Colecovision, and Atari 2600/7800 games.
  196. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  197.  
  198.